iOS UIKit物理引擎(二)重力(UIGravityBehavior)

导语

这一篇文章我们将介绍UIKit物理引擎中有关重力的部分…

构造

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UIGravityBehavior * gravity = 
[[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View]];
[_animator addBehavior:gravity];


通过效果可以看出_dynamicItem1View以自由落体下落。现实世界中重力加速度为g(9.8m/s²),在iOS系统中也符合这一定律,只不过单位不是m而是

重力的设置

  • 设置重力向量
    我们可以通过重力向量一次性设置重力的方向和大小
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    // 重力向量
    // 默认值为(0.0,1.0),表示以(1000点/s²)的重力加速度向下运动
    // 构建:CGVector gravityDircetion = {1,1};
    // {dx, dy} dx、dy分别表示重力向量的x轴、y轴坐标
    @property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection;
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UIGravityBehavior * gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View]];
CGVector gravityDircetion = {2,2};
[gravity setGravityDirection:gravityDircetion];
[_animator addBehavior:gravity];

  • 设置方向和大小
    重力方向和大小的设置还有以下属性和方法:
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    // 重力的方向,以弧度表示
    @property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;
    // 重力的大小
    @property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;
    // 同时设置重力的方向和大小
    -(void)setAngle:(CGFloat)angle magnitude:(CGFloat)magnitude;
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UIGravityBehavior * gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View]];
gravity.angle = M_PI;
gravity.magnitude = 2;
[_animator addBehavior:gravity];


弧度angle值遵循坐标系:

版权声明:出自Jerry LMJ的原创作品,未经作者允许不得转载。

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