iOS UIKit物理引擎(五)推动(UIPushBehavior)

导语

推动行为是将一个推力作用到受力元素上,就好像是‘一股气流’作用在物体上,可以是持续的,也可以是瞬间的,可以设置方向和大小,也可以改变作用力的中心。

构造

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UIPushBehavior * pushBehavior = 
[[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View] mode:UIPushBehaviorModeContinuous];
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- (instancetype)initWithItems:(NSArray<id <UIDynamicItem>> *)items mode:(UIPushBehaviorMode)mode NS_DESIGNATED_INITIALIZER;

上面方法为指定的构造方法,items参数为添加的动态元素,mode参数为推动行为的类型。

推动行为类型

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typedef NS_ENUM(NSInteger, UIPushBehaviorMode) {
// 连续的推动
    UIPushBehaviorModeContinuous,
// 瞬间的推动
    UIPushBehaviorModeInstantaneous
} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0);
  • UIPushBehaviorModeInstantaneous
    先来看一下给元素一个瞬间推动的效果:
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    UIPushBehavior * pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
    [pushBehavior setPushDirection:CGVectorMake(0.5, 0.5)];
    [pushBehavior setMagnitude:1.f];
    [_animator addBehavior:pushBehavior];


通过效果可以看出,元素被一个瞬间的推力推动出去,与边界碰撞产生反弹,就好像台球桌上被打出的球。

  • UIPushBehaviorModeContinuous
    再来看一下给元素一个持续推动的效果:
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    UIPushBehavior * pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View] mode:UIPushBehaviorModeContinuous];
    [pushBehavior setPushDirection:CGVectorMake(0.5, 0.5)];
    [pushBehavior setMagnitude:1.f];
    [_animator addBehavior:pushBehavior];


通过效果可以看出,给元素一个持续推动后,元素受推力的持续影响被一直推向右下角。

方法

  • 作用力中心偏移量设置
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    -(void)setTargetOffsetFromCenter:(UIOffset)o forItem:(id<UIDynamicItem>)item;

我们用两个元素做一下对比,将其中一个的作用力点设置一个偏移量,移到元素上红点的位置,另一个不变。

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UIPushBehavior * pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View,_dynamicItem2View] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
[pushBehavior setTargetOffsetFromCenter:UIOffsetMake(-25, 0) forItem:_dynamicItem1View];
[pushBehavior setPushDirection:CGVectorMake(1, 1)];
[pushBehavior setMagnitude:0.1f];
[_animator addBehavior:pushBehavior];

来看一下效果

通过效果可以看出,由于蓝球的作用力点发生偏移,在受到推动作用后产生自旋,而另一个元素则保持自身不变产生平移。

  • 作用力中心偏移量获取
    我通过这个方法获取指定元素的作用力点偏移量。

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    -(UIOffset)targetOffsetFromCenterForItem:(id <UIDynamicItem>)item;
  • 设置推力的角度和大小

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    -(void)setAngle:(CGFloat)angle magnitude:(CGFloat)magnitude;

angle参数为推力的角度,magnitude为推力矢量的大小

属性

  • 推动类型(只读)

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    @property (nonatomic, readonly) UIPushBehaviorMode mode;
  • 推动行为是否处于活跃状态
    在添加一个push behavioranimator时,使用这个属性来激活或禁用推力作用,而不是通过重新添加behavior来实现。

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    @property (nonatomic, readwrite) BOOL active;
  • 推力角度

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    @property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;
  • 推力矢量的大小
    默认值为nil,没有任何力量。当设置一个负值,力的方向改变。

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    @property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;
  • 推力矢量的方向

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    @property (readwrite, nonatomic) CGVector pushDirection;

版权声明:出自Jerry LMJ的原创作品,未经作者允许不得转载。

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