iOS UIKit物理引擎(七)其它配置(UIDynamicItemBehavior)

导语

UIDynamicItemBehavior提供了更多前面几种动力学行为不曾提到的动力学属性。UIDynamicItemBehavior不像其它几种行为具有比较具象的特征,它的作用更像是一个扩展,可以为一个动态元素设置更多较为具体的动力学属性。

构造

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UIDynamicItemBehavior * itemBehavior = 
[[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View]];
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-(instancetype)initWithItems:(NSArray<id <UIDynamicItem>> *)items NS_DESIGNATED_INITIALIZER;

属性

  • 弹性系数
    用于碰撞行为的动态元素的弹性量。
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    @property (readwrite, nonatomic) CGFloat elasticity;

默认值为0.0,有效范围从0.0(没有碰撞)1.0(完全碰撞)

  • 摩擦系数
    用于两个发生摩擦的动态元素。
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    @property (readwrite, nonatomic) CGFloat friction;

默认值0.0(没有摩擦),当值为1.0时,强烈摩擦。如果设置更高的摩擦,可以使用更高的数值。

  • 相对质量密度
    用于动态元素相对密度。其连同动态元素大小,决定动态元素的有效质量。其参与的动力学行为包括摩擦、碰撞、推动等…
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    @property (readwrite, nonatomic) CGFloat density;

默认值为1.0

假设你有两个具有相同密度但大小不同的动态元素:元素一尺寸为100x100像素点元素二尺寸为100x200像素点
这个例子中,元素二的有效质量是元素一的两倍。
在一个弹性碰撞中,这些元素根据它们的相对质量表现出自然的动量守恒。元素一密度为1.0,当施加一个力(通过推动行为)1.0级时,加速度为100点/s²

  • 线速度阻尼
    用于动态元素所受线速度阻尼大小。
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    @property (readwrite, nonatomic) CGFloat resistance;

默认值是0.0。有效范围从0.0(没有速度阻尼)CGFLOAT_MAX(最大速度阻尼)。当设置为1.0,动态元素会立马停止就像没有力量作用于它一样。

  • 角速度阻尼
    用于动态元素所受角速度阻尼大小。
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    @property (readwrite, nonatomic) CGFloat angularResistance;

有效范围从0.0CGFLOAT_MAX,值越大,角速度阻尼越大,旋转减速越快,到停止。

  • 电荷
    好吧,物理太差,不懂,请高手指教,只能官翻了。
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    @property (readwrite, nonatomic) CGFloat charge NS_AVAILABLE_IOS(9_0);

电荷数确定动态元素与电场和磁场相互作用的程度。这个属性值没有单位,电磁场强度由你调控的适当的值来决定。默认值0.0

  • 是否固定
    用于指定动态元素是否固定在当前位置。
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    @property (nonatomic, getter = isAnchored) BOOL anchored NS_AVAILABLE_IOS(9_0);

当一个动态元素被设置为固定后,该元素参与碰撞,但不受碰撞影响,仿佛成为一个碰撞边界。默认值为NO

方法

  • 添加一个动态元素,并设置它的角速度
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    -(void)addAngularVelocity:(CGFloat)velocity forItem:(id<UIDynamicItem>)item;

默认值为0.0,单位弧度/秒。设置一个负值,减少一定角速度。

  • 添加一个动态元素,并设置它的线速度
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    -(void)addLinearVelocity:(CGPoint)velocity forItem:(id<UIDynamicItem>)item;

默认值为0.0,单位点/秒。设置一个负值,减少一定线速度。

  • 获得动态元素的角速度

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    -(CGFloat)angularVelocityForItem:(id<UIDynamicItem>)item;
  • 获得动态元素的线速度

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    -(CGPoint)linearVelocityForItem:(id<UIDynamicItem>)item;

版权声明:出自Jerry LMJ的原创作品,未经作者允许不得转载。

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